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大学生每月生活费全用来打游戏 吃白饭+1元素菜

重庆21万人次青少年心理健康调查

抑郁焦虑香烟依赖排前三

15日,重庆市第一届情绪障碍研究国际高峰论坛在重医附一院举办。十多名国内外知名专家就情绪障碍早期筛查和干预发表了最新研究进展。重庆晚报记者从会上获悉,重医附一院心理卫生中心副主任、市心理健康研究中心主任况利教授,正在开展一项针对重庆青少年心理健康(情绪障碍)的调查项目,且有了初步结论。

据了解,从2011年6月开始,况利带领的科研组连续三年对我市大中学生进行调查。通过在线测试、问卷统计等方式对青少年心理健康进行评估,目前已完成调查21万多人次,其中大学生16余万人次,中学生5万余人次。这份心理健康调查报告细分为6个方面:抑郁、焦虑、酒精滥用或依赖、尼古丁依赖、物质滥用(吸毒)和网络成瘾。重庆晚报记者看到,2011年对大学新生(大一)的调查中,抑郁、焦虑和尼古丁依赖(香烟)的总比例排名前三,分别逾8%、6%、4%。其中,男生对尼古丁依赖比例超过了抑郁和焦虑,占到了8%,而女生的抑郁比例最高,几乎达到10%。

“家庭经济状况、社会交往问题等,都是影响青少年心理健康的因素。”况利说,重医附一院开展了心理筛查和综合防治措施体系,对高校学生心理问题进行有效监控、主动干预,建立了医校联合心理疾病及自杀防治绿色通道模式:心理问题较轻的学生,由学校心理咨询中心进行心理辅导、治疗;心理问题较严重的学生,通过绿色通道进入重医附一院治疗。

每月生活费1500元 几乎全用来打游戏

况利给重庆晚报记者讲述了一个案例。

大学生王华每月生活费1500元,19岁大一时买了电脑。他通宵达旦在寝室跟朋友玩网游,不去上课,饿了就喊外卖,有时一天不吃饭或吃一顿饭,睡醒第一件事就是打开电脑登录游戏。

此外,王华每个月的生活费几乎全部用于游戏买装备,吃饭就买5角钱白饭和1元素菜。他和同学的交流仅限于游戏,其余话题根本提不起兴趣,也不与朋友外出玩耍。接受治疗时王华说,他觉得游戏就是他的整个世界,他能在游戏里感受到悲欢喜乐,现实中的情感在游戏中都能找到。

王华表现出来的问题就是网络过度痴迷。况利认为,逃避现实、空余时间太多、从众心态是王华出现这种情况的原因。

首先,游戏中的绚丽画面、等级规则,给不少青少年提供了一个可以成为英雄的机会。如果现实中的生活不如意,通过游戏来逃避就成了一种选择。其次,大学课程与高中不同,给了青少年更多的空余时间。有的人用来提高自己,有的却不知该如何度过。第三,看着身边的人都在玩,自己也不知不觉加入其中。

况利建议,青少年一定要区分好现实和虚幻,可以通过读书、运动等方式转移注意力。如果确实喜欢网络游戏,可以给自己制定一个玩游戏的时间表,自我控制或让朋友监督。 记者 熊志翔 实习生 叶蓉

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